基础规则

走棋与分布机制(播种规则)

对局由先手对弈者选择自己一侧的任意一个非空棋洞开始。

  • 保留一颗棋子原则: 玩家从选中的棋洞中取出全部棋子,必须在原棋洞内保留 1 颗棋子,然后将其余棋子按逆时针方向(从左至右)依次在后续的每一个棋洞中各放入 1 颗。
  • 单棋子特殊规则: 若选中的棋洞内只有 1 颗棋子,则直接将这颗棋子移动到右侧相邻的下一个棋洞中,原棋洞变为空洞。

俘获棋子(吃子规则)

当分发棋子的最后一颗落入对方侧的棋洞时,触发以下吃子判定:

  • 偶数吃子: 若最后一颗棋子落入后,使对方该棋洞内的棋子总数变为偶数(2、4、6、8、10 等),则该棋洞内的所有棋子均被俘获,直接放入该玩家的存石槽(Қазан)中。
  • 奇数不吃: 若最后一颗棋子落入后,对方该棋洞内的棋子总数为奇数,则无法俘获,回合结束,轮到对方走棋。

建立“盐穴”(Тұздық / Tuzdek 特殊规则)

“Tuzdek”(意为盐穴/私人领地)是九石戏中最核心的战术抓手:

  • 当玩家发出的最后一颗棋子落入对方侧原本装有 3 颗棋子的洞中,使其总数增加到 4 颗时,玩家有权将该洞申告为自己的“Tuzdek”。
  • 申告后,该洞内的 4 颗棋子归玩家所有;且在后续对局中,无论哪一方的棋子落入该洞,均**无条件直接归属于该 Tuzdek 的拥有者**,并自动计入其存石槽。
  • Tuzdek 限制条件:
    • 每位玩家整局对局中**只能建立 1 个 Tuzdek**。
    • 不能在对方的 **第 9 号洞(Маңдай)** 上建立 Tuzdek。
    • 若对方已建立了某编号的 Tuzdek(例如对方在你的 3 号洞建立了 Tuzdek),你则不能在对方相同编号的 3 号洞建立 Tuzdek。

终局与胜负判定

对局在满足以下条件之一时立即结束:

  • 先达 82 子胜: 任意一方存石槽(Қазан)内的棋子累计达到 82 颗或以上 时,对局结束,该玩家获胜。
  • 无子可走(Атсырау / Board Lock): 当轮到某位玩家走棋,但其自己一侧的所有 9 个棋洞均为空(无棋子可移动)时,称为“Atsyrau”。此时,对方棋洞中剩余的所有棋子全部归对方所有,双方结算存石槽棋子总数决定胜负。若双方各得 81 颗,则判定为平局。
最后更新: 2026-08-06 20:19